2006年10月14日

引退じゃないけど

ネオスチームの住人になりつつあります。
RSは、、、
この先を考えると、、、果たして1500〜2500円の課金するに値するゲームなのかだいぶ疑問に思えてきます。
まず、経験値。
攻略サイトを見てもわかるように、レベル100以上の敵の経験値は1万前後です。
これが300でも1万前後です。いつまでたっても1万前後です。
課金狩り場は別ですけど。ソロ狩り場のほとんどが経験値1万前後。

フツー敵のレベルに応じて経験値は上がっていく物でしょうに。。。。

これが意味するのはレベリングがつらいということ=課金前提ということになるのでしょうが、
ランサーのバグは治ってないわ(これ重要)、膨大な時間をかけて育ててきたキャラが暗殺PTであっという間に追い抜かれるわ、キャラのバランスに傾きがありすぎるとか(他のMMOでも多々あるけど)ぐるぐる回って〜果たして1500〜2500円の課金するに値するゲームなのかだいぶ疑問に思えてきます〜にたどり着くのです。

別にMMOはRSだけじゃないので、引っ越すことをオススメします。

他の新しめのMMO回ってみた感想として、ローハンはBOT、業者が多いので×。ただし公式の掲示板は討論が面白い。
グラナダは課金前提。
ホーリービーストをただいま審査中。
ネオスチームはクリーンヒット。

とはいえ、知り合った仲間と別れることは出来ないのでたまには顔を出します。

posted by YBA at 20:43| Comment(38) | TrackBack(2) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月16日

ネオスチーム

ネオスチームのOβが始まりました。
さっそくプレイしてます。

・・・・面白いかも!?
良い点は、
GOOD
@まずキャラクターがカワイイ。これは私の絶対条件の一つ。ケモノ萌え。
Aクエストがわかりやすく(経過がMAP上に示してある)かつ、進行のテンポが良い。
B召喚獣(特定の職限定)やペットといったオマケがもれなく付いてくる。もちろん戦闘に参加してくれる。
C世界観。懐かしくもあり新しくもある。天空の城ラピュタの世界観みたい。
Dスキルは使った分だけスキルの経験値がもらえる。ヒマな時でもスキルを発動。飽きない。
Eスキルの自動強化あり。その間は何も出来ないが接続してればスキルは強化されていく。つまり露店が闊歩することがなく街はとても快適である。

BAT
@職の差別・・・現在レベル14だけど魔法使いが楽かもしれない。リネの職をパクったような構成。生産とか。
A敵にターゲットをあわせたりするのに若干慣れを要する。
Bお金がたまらない。スキルによっては店でアイテムを買わないと使えないものもあり、仕入れに戻るのもちょっと面倒。
Cサーバryでいきなり落ちる。接続切れならせめてメイン画面に戻して。でもクライアントが落ちたことは一度もない。まだ。

どうよ、奥さん!?
や ら な い か
posted by YBA at 12:15| Comment(5) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ボンバーーーーーー!!11

いきなりですが、ボンバーマンオンラインの時間です。
熱いです。RSよりも。

つttp://www.hudsonkingdom.jp/badenv.php
別にへんなURL先では○ございません。
まず適当にコナミIDを取得し、プレイするべし!!

ちなみにゲームパッド(コントローラー)があればより精密な動きが出来ます。

俺より強いやつに会いに行く ...(スト2より)
posted by YBA at 09:13| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月15日

理想の知識槍

です。
私の理想の知識槍は、、、まず狩りが楽しいこと。
楽しい、と、楽(らく)はビモーに違います。
楽(らく)とは例をあげるならテイマに代表されるような、、、
ペットに補助かけて、あとはクリックするだけでサクサク・・・と。
これは私にとって、ちっとも楽しくありません。

楽しいとは、ランサーに代表されるような狩りに動きがある職。
装備は混乱頭・首、矢に氷無限orアルバトロスorホークアイ、吸収等など。

モンスの索敵外から先制をしかけ、タゲを向けつつ、モンスに状態異常を振りまき、
エタナを起動し、レイドで突っ込み、一生懸命突ついてCPを貯め、
必殺技を放つ。
これが忙しくて実に楽しいのです。

・・・と話はソレマシタガ。。。
理想の知識槍。
それはCPの確保が常にできる・・・ということではないでしょうかナ。
しかも安全に。

ということで考え出されたスキのないスキル取りは、、、、
☆ランサ☆
ラピ:50(マスター必須)
サイド:50(マスター必須)
ダミー:10程度(上げすぎに注意)
地震:50(ソロorPTで足止めとして使える)
FI:50(主力技)

○考察:ソロもPTもこなすオールランダー。

☆アチャ☆
ボーンクラッシャー:50(マスター時に消費60で獲得が100。ゴアで獲得140)スタン50%で2秒が魅力的。
知識なのに!?と思われるでしょうが、まぁモチツケ。
スナイプ:50(遠距離でCP獲得。命中精度の高さがイイ)
ランドマーカー:35(消費=獲得。先制の状態振りまき時に使用)
火雨:50(or氷雨50)
集中:50(ヒマなときに獲得)
エタナ:10(適度に。飾り用)

○考察:マジアチャなのにマジアロいりませんw
ソロorPTはゴアスパウトを使います。シャープの時代は過去よ
300程度でスキルは完成します。

マジアチャでCP獲得技といえばおそらくマジカルアローを指すものだと思いますが(それがマジアチャの名の由来だし)、
CPの回転率ではマジアロよりも他スキルのが高いのです(ゴア効果で)。
(付け加えれば、高レベルになればなるほどマジアロのダメージなんてたかが知れてきます。)
そのうえマジアロと違い、物理なので決定打、即死、混乱、コールドといった状態異常をなすり付けることができるのです。
ゴアに決定打、即死でガバッとHP吸収も狙えます。

これが私の理想かナ。
posted by YBA at 15:08| Comment(13) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月02日

華麗にA

最近の神殿PTのことです。

これから先のPT狩りは・・・
強化と弱化の刺青では、弱化の方が強いです。
(私の持っている強化刺青は72%、60%攻撃速度付。弱化は45%。)

FIのエレメ含む強化60%で与えるダメージは直下で3900〜4000。
弱化45%はなんと5800〜6100も与えます。
水弱化63%で5100くらい。

それをCP1600で12連射するとかなりのダメージになります。合計7万弱くらいのダメージでしょうか(大体6秒くらいで)。
しかし、これではメテオには及ばないこがどうしてもります。
メテオは指定した箇所に落せますが、FIは本体が移動して敵の直下でないと100%以上の威力が出ないという点です(最高130%)。

敵をかき集めるのにFIを放つのは有効範囲が離れるためダメージ的に損をしてしまい(−50%)、CPも損をします。

そこでアチャスキルの火雨の出番です。
現在火雨を40+6とってますが、ダメージ的に2000*4回=8000。
これを釣り時に2回放ち、集めた敵にFIを打つと軽くメテオ2発分以上の
ダメージになるためメテオさんがタゲが来ない・・・?と不思議がるのです。
確かに最強火力のメテオですから、ランサに負けたとなると必至となり頑張ってくれるので経験値アップにも繋がって一石二鳥なのです。

もしこの先、FIでダメージカウントストップ(2万ダメージ)が狙えたなら。
火力的に最強となるはずです。
だって消費CPはせいぜい150で放てるわけですから。

まぁ、それまでには引退して他MMOやってるかもねw
一応、夢はFIでダメカンスト。






posted by YBA at 10:39| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

パソコンゲットだぜっ!?(ポケ風に

パソコンゲットしました。
P9020001.JPG
これからの時代、パソコンの機能はモチロンのことデザインが重要なんですよ。
奥さん(σ・∀・)=b

大きさを比較するために我が心のふるさとクロノア君と、
香水をチョイス(比較にならねぇ)
ちなみに、私はクロノア君の声マネができます。夢はクロノア語で意思疎通です。

んでね、早速RSをプレイしてみました。
スペック的には最新のMMOが遊べる性能で・・・です。

('A`) ・・・・・強制食らいました。
新品(HDの中身はまだ基本ソフトとRSしか入ってない)でいきなり神殿4階で2度も。
ダーティーとメテオが重なると、ほぼ最高スペックのパソコンですら落ちるようです。
( ゜∀゜)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ 
トランザクション処理はしっかりしているのに、こーゆー基本的なクライアントが落ちるなんてステキです。RS。
トランザクションがしっかりしてるはず・・・とは言え、最近妙に「アイテムの情報に誤りがありました〜云々」が多いのは何事?w

最近ピカチュウの「ピッカー!」だけなら声が似ているY様でした。

posted by YBA at 10:03| Comment(9) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月07日

運ランサーの極意

です。

して、この極意とは、、、、、課金するかしないか。
ずばり、ポータル・スフィアー(2500円)とポータル・オーブ (1500円)の金額の差です。

Y様はRSをプレイするにあたって、「まぁ1500円くらいなら課金してもいいかな?」
くらいの感覚でポータル・オーブ(1500円)を購入し神殿等に通ったりしてました。
さすがにロトはバカげているので(そこまでするのならオフゲーを買う)してません。

んでね、GEMが500円分余っていたので2000円追加してスフィアーを初めて購入してみたんです。

(;゚д゚) チョ・・・・
なにこのドロップの異様さは。。。
ドロップ率の良さというのは公式では「ドロップ率100%アップ」となってますが、
ドロップの質も全然違います。
威厳固定、知識固定、固定、、、、、、
なにやら今まで見たことも無いOPがザクザク出てきます(固定でも50くらいなので使えないが)。
ちょっとあまりの違いに退いてしまいました。
これに運の値が高いと数値も質も上がるのでしょう。

何が言いたいのかというと、
つまりのこと、運キャラにするにはダメオン様々に2500円貢がないと
いくら運を上げても運キャラとして機能してもらえないことがなんとなく判りました。
「所詮は子供からお金を搾取するチョンゲー」
まぁ判ってましたが、これがこのゲームの実体です。

いくらお金があってもゲームの中だけ。くだらないし、虚しいだけ。
もしチャットや出会いを求めるのならもっと別のMMOがあるはず。
(探してはいるのですが、これがナカナカ無いのですよ・・・w)

Y様が直々に格言を渡します。
「ゲームにやらされるな。ゲームはあくまでするものだ。」
もし運キャラで少しばかり成功(?)を収めてる方。なんか可哀相に思えてきます。

こんな風に書いて、Y様に何か悪いことがあったのかって?
え〜・・・っと。
PS2の「犬神」を買いに行ったら「ペルソナ3」を買ってしまった私のバカンアハン・・・・なことならありました。
確かに犬神を探してたんですがネェ・・・・手にとってレジでお金を払ったらペルソナだったんですよ。
今までのシリーズからするとプレーンな内容で、初めての方でも楽しめます。
女神転生シリーズでフル魔王軍団でラスボスをボコスカ殴っていた者からするとチョット物足りませんが。ザコ敵は出会った瞬間に蒸発してましたyo。



posted by YBA at 18:09| Comment(14) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年07月31日

ランサーが弱い理由A

ステータスで損をする・・・
究極のネタ職である(個人的には)クルティカルヒット・ウィズとランサーは
(*´∀`)人(´∀`*)ナカーマ の予感がして悲しくなります(クルティカルウィズに謝れ(゚д゚)!

アーンド、スキル性能もよくありません。

エントラにダーティーみたいな異常ダメージが乗るとか(オーサムでもいい)、
ラピッド、レイドのCP獲得が100近くになるとか、
FIが4回攻撃になるとか、火雨に速度が乗るとか、
そういった上方修正でもない限り、ランサーはいつまで経っても未来は無いでしょう。
効率にも差が開く一方です。

しかし、これはGVでは通用しません。
MOBには命中補正が付いてますが、人間(?)にはソレがついてません。
だから高レベルになると「自動的」に死ににくくなるわけですが、
例の如く、回避スキルバグで挌下にも楽にヌッコロされます。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・だめじゃんorz

就職先も無く、レベルも上げづらく、スキルも半端で、
特徴らしい特徴といえば、ただ、弱いということだけ。
・・・ここまで虐められる職っていったい・・・

このところY様はGVには出てません。
出ても他職を喜ばせるだけです。
リュウとケンにダンで挑むようなもんです。

ランサーが陽の光を見る日は来るのでしょうか。

ランサーに栄光あらんことを。
posted by YBA at 15:51| Comment(8) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ランサーが弱い理由@

ランサーが弱い理由・・・

まずステータスからネチネチ語らなくてはいけません。
ランサー/アチャはレベルアップ時に敏捷が自動で1振り当てられます。
あとの4ポイントはお好みで力や健康に振っていきます。

問題はこの自動で上がる敏捷値。
レベル250にもなれば敏捷は自動アップのみで270近くに達します。
この自動アップ分が実は曲者ではないかということにY様は気が付きました。

この敏捷は攻撃時の「命中率」や敵攻撃からの「回避率」に影響します。
ためしにクエダブリンで敏捷を強制的に下げてザコいじめに行ってみました。
確かに敏捷値が35という数値ではザコ敵とは言え攻撃をヒットしてきます。
じゃ装備を外して元の270という数値に戻すと、ほとんど「MISS」という表記が踊ります。

では、これが適正の敵に通用するか?というと、敵の命中率補正が働き
痛い攻撃を見事にヒットしてきます。
つまり、この時点でランサーは敵の命中率補正をステータスの自動アップ分(1)他職よりも余計に受けるためステータスの時点ですでに損をしているわけです。

簡単に言うとランサーの自動アップする敏捷の利点がいつまでたっても無いのです(MOBの命中率補正は+されていくのため)。

じゃなきゃレベル500にもなると、敵の攻撃は半分くらいミスにならないとおかしいです。
これじゃMMOとして成り立たないため敵に命中補正という項目が設けられているのでしょう。
(私のやってきたMMOでは敏捷が高くなると回避率が上がり、攻撃のうちほとんどはミスでしたw)

では剣士/戦士はというと。
自動アップで力が上がります。
力の影響を受けるのは敵の防御力です。
これは他の全ての物理職に影響します。敏捷も250あればこの先もサザンやハリケン等のスキルでCP運用に困らないでしょう。
自動アップで受けるステータス影響(力)は全物理職共通なので、影響はとはいえません。

ウィズ/わんこ
自動アップで知識/力が上がります。
剣士/戦士とステは似た作用をします。
自動アップで受けるステータス影響は全魔法/物理職共通なので、影響はとはいえません。

テイマ/サマナ
知恵アップは経験値獲得に影響をします。これは高レベルになるとボティーブローのようにじわじわ効いてきます。
それに、ペットのHPは1万を超え、4ケタのダメージをマシーンの速さで永遠に打ち続けます。
どうみても最強です。本当にありがとうございました。

命中補正無視のOPを付けろって?そんな余裕な箇所はありますか。
指につけばいいんですがね。

つづく
posted by YBA at 15:21| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年07月13日

華麗に・・・

華麗な戦闘方
知識ランサーの状態異常付加で使えるものは3つ。
地震のスタン、F&Iのフリーズ、混乱装備の混乱。
この3つが全て効果を発揮しない敵は極一部のみです。

RedStone 06.07.12[00].JPG
まずF&Iを1回放ち画面上の敵をかき集めます。
1〜2匹はフリーズすると思います。その敵めがけてワールやレイドで特攻。
敵に近づくと自動スキルのラピがザクザク攻撃をはじめ敵は混乱し、
その間に敵が自分めがけてワラワラ寄ってきます。ここでFIを3発放つか、地震でスタンさせ
敵の動きを完全に止めます。
HPが少なければ、対角線上に連なった敵にランドを放ちクラッシュでHPを回復しつつ殲滅し、
敵の集まりがまばらな場合はそのままFIで殲滅します。
フリーズを保つため腕の装備は攻撃速度(すくるー)がいいでしょう。
瞬間的な火力は火雨を凌ぐFIで一気に殲滅すると気分爽快。

瞬間的な火力は火雨を凌ぐか?
火雨は4秒で4発。FIは武器速度とすくるー等に影響を受け1秒より短いスパンで放てます。おそらく全職全スキル中で一番攻撃が出るのが早いでしょうし。タイムラグはほとんどゼロ。

ああ・ランサーラブ。





posted by YBA at 12:51| Comment(6) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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